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あしたからのぼく【登録タグ GUMI muhmue あ 曲】 作詞:muhmue 作曲:muhmue 編曲:muhmue 唄:GUMI 曲紹介 テーマは旅立ち?的な感じです。(作者コメ転載) ぼからん#112 にてED採用されました。 歌詞 明日からの僕が立ち止まらぬように 同じ空見上げて見守っていてね 真っ白な部屋の壁紙が ひどく感傷的にさせる 閉ざされたままのダンボール 腰かけ君がいた街思い出す ここから始まる僕の物語は まだ見えない不安でいっぱいだけど つたない文章で励ましてくれる 君のメールがあるからがんばれるよ 今日からここが僕の世界だから 一人でも辛くても強く生きてみせる だから君は涙流さなくていいよ いつだって君の元へ会いに行けるから TVの音だけが響く 部屋の隅で思いにふける 僕にしかできないことが この街にあるさと強がってみる 街の絵にはまだ僕はいないけれど その色に染まるまで走り続けよう 風が頬の側を撫でて通り抜け 僕をとても優しく迎えてくれた 君がいないはずのこの街で一人 未来へと続いてく道を探してみよう 明日からの僕が立ち止まらぬように 同じ空見上げて見守っていてね 今日からここが僕の世界だから 一人でも辛くても強く生きてみせる だから君は涙流さなくていいよ いつだって君の元へ会いに行けるから この道の向こう側に君がいた気がした 振り向いて探してもいるはずはないのに 明日からの僕が歩いていけるように 遠く離れていても見守っていてね コメント いい歌…合唱とか,良さそう^^ -- ひな (2010-07-14 17 52 46) 歌詞からして 凄くいい曲だと思うのにYouTubeに無いなんて… -- 柚奈 (2013-12-23 15 44 55) 名前 コメント
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基本コンボ(USFVer1.03)屈弱K始動 屈弱P始動 屈弱P始動(相手密着時) 近中P始動 近中K始動 屈中K始動 遠中P始動 近大P始動 画面端限定 画面端限定(セビ3バクステ始動) 転身始動 【星影演舞】星影円舞連ガ削り(白虎ガード始動) 星影円舞連ガ固め・崩し 星影円舞コンボから補正切りへ(画面中央の場合) 星影円舞コンボから補正切りへ(画面端の場合) キャラ限定コンボ 星影円舞最大火力コンボ 基本コンボ(USFVer1.03) ここでは各状況に対する実用的な最大コンボ・その妥協コンボを乗せておきます 強蟷螂2段の後は状況にかかわらずセビ前ステ>UC1or2が入るためここでは割愛します 強蟷螂2段>セビ前ステ時はヒット時ヤンが+10F、ガード時+5Fです、攻めやコンボの継続、補正切りの際は念頭に入れておいてください また雷撃ヒット後は最大+8Fまでありコンボの始動に組み込めますがここでは割愛します JC=ジャンプキャンセル TC=ターゲットコンボ 屈弱K始動 小足×n>強蟷螂2段>弱or強蟷螂超基本。これだけ覚えとけばとりあえず対戦はできる。 一部のキャラ(胴着やロレントなどなど)は弱〆前ステ>前ジャンプ>大Pで起き上がり最速バクステに大Pがクリーンヒットするため起き攻めを取るなら弱〆、ダメージ重視なら強〆と使い分けると良い 屈弱P始動 屈弱P>立弱P>屈中K>強蟷螂2段>弱or強蟷螂基礎コンの1つ ここから前ジャンプ>弱雷撃orジャンプ中Kで表裏の二択がかけられる 屈弱P×n>屈中K>中穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)屈弱P>屈中Kが0F目押し。 屈弱P×n>立弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の安定版(猶予2F) 屈弱P>立弱P>UC1猶予0F 屈弱P始動(相手密着時) 屈弱P>立弱P>近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近中K>前JC>中雷撃>近中K>中穿弓腿画面端へ運べる高火力コンだが立弱Pが0F キャラ限定で大穿弓腿もはいる 屈弱P>立弱P>近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協版 屈弱P>立弱P>近大P>中白虎>セビ前ステ>屈弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記のさらに妥協版(屈弱Kが猶予1F) 大P蟷螂斬~よりは高火力 屈弱P>立弱P>近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂) 屈弱P>立弱P>近中K>前JC>中雷撃>近中K>中穿弓腿 屈弱P>立弱P>近中K>前ステ>UC1 近中P始動 近中P>中足>中穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)近中P>中足は0F 近中P>立弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の安定版(猶予2F)なおコーディには入らない模様 近中K始動 近中K>前ステ>近中K>強穿弓腿前ステはキャラ限 入らないキャラは近中K>前JC>中雷撃とやると近中Kが入る 近中K>前ステ>屈大K胴着や一部のキャラに前ステ>垂直ジャンプ>弱雷撃でめくり雷撃のセットプレイが狙える(高難易度) 近中K>前ステ>UC1対空、グラ潰しからウルコンへ 屈中K始動 屈中K>弱蟷螂>強蟷螂>弱or強蟷螂基本中の基本、一段目で止めれば真空波動拳も確定しない ヒット確認からコンボへ 遠中P始動 遠中P>弱蟷螂>強蟷螂>弱or強蟷螂基本中の基本その2 遠中P>中白虎>赤セビ>n殺しきれる時以外はあまり使わないほうがいい 赤セビからはウルコンなりEX白虎なり好きなものを 近大P始動 近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近中K>前JC>中雷撃>近中K>中穿弓腿画面端へ運べる高火力コンだが立弱Pが0F キャラ限定で大穿弓腿もはいる(画面中央最大コン) 近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協版 近大P>中白虎>セビ前ステ>屈弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記のさらに妥協版(屈弱Kが猶予1F) 大P蟷螂斬~よりは高火力 近大P>強穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂) 画面端限定 近大P>中白虎>セビ前ステ>立弱P>近中K>中白虎>中穿弓腿画面端大P始動2ゲージ最大コン(前歩き大穿弓腿も入るが高難易度) 近大P>強蟷螂2段>近中K>中白虎>中穿弓腿上記の妥協版 強蟷螂2段>近中K>大白虎>UC2orEX中穿弓腿or弱穿弓腿前ステx3>垂直ジャンプ>ジャンプ大Pで4F詐欺 大白虎>遠大Por遠中P 近中K>前ステ>近中K>前ステ>屈弱K>~弱快方等補正切り EX蟷螂>中穿弓腿orEX穿弓腿orUC2追撃はすべてフルヒットする 近中K>UC1 画面端限定(セビ3バクステ始動) 赤セビ3>バクステ>EX白虎>EX白虎>前歩き大穿弓腿>UC2ヤンの星影を使わない最大コン(ダメージ628) キャラ限高難易度(リュウなど) セビ3>バクステ>EX白虎>近中K>大穿弓腿>EX穿弓腿 セビ3>バクステ>EX白虎>大白虎>遠大P セビ3>バクステ>EX白虎>中白虎>EX穿弓腿or中穿弓腿中穿弓腿はキャラ限 セビ3>バクステ>大白虎>遠大P 転身始動 転身>近大P~猶予1F 近大P後は上記の近大P始動一覧へ 転身>立弱P>屈中K>中穿弓腿or(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協コン 転身>屈弱K>(強蟷螂2段>弱or強蟷螂)上記の妥協コン 転身>近中K~猶予0F 近中K後は上記の近中K始動一覧へ 【星影演舞】 非常に自由度が高いためコンボルートを覚えるのではなく自分の気に入ったコンボパーツを覚えたほうが早い 基本的に中白虎からの始動になる 弱中強でも性能は変わらない 星影円舞連ガ削り(白虎ガード始動) (どこでも) 中白虎>星影円舞>(弱>強>弱蟷螂)>(強>強>弱蟷螂)×3>強蟷螂3段ダメージ235若干猶予があるため難易度低め どこでも削れるという強みがあり強穿弓腿>星影演舞>立弱K>弱蟷螂~(連ガ)と削りモーションへ移行するバリエーションも豊富 (画面端) 中白虎>星影円舞>(立弱K>強白虎>前ステ)×5ダメージ155 現在のバージョン(ULTRA)で大幅に削りダメージが減ったため価値無し 強白虎>前ステのあと立弱Kが連ガになるのは固めの一種として覚えておいてもいいかもしれない強白虎>前ステでヤン側は+4F 星影円舞連ガ固め・崩し 基本的に昇龍コマンド(2363236~)をこすってると連ガであっても下段ガードができないためそこをついた攻めで強制的に相手に中下段択を迫ることが可能 連ガ中下段(画面端)中白虎>星影演舞>近中k>前JC>中雷撃>旋風脚>屈中P>前ステ~暴れてる相手には屈中Pがささりガードされてる相手には中段>下段の択から攻めが継続できる 屈中P>前ステはガード時+2以下ヒット時+5以上 中白虎>星影演舞>屈中k>弱快方>屈弱K>旋風脚~下段>下段>中段の連ガ構成 旋風脚を出したら前に歩いてヒットしたら立弱K>前ステからコンボへガードされてたら屈中k弱快方か旋風脚で中下段択をせまると良い TC弱K→中K>9JC>強雷撃>旋風脚旋風脚をガードされてもその後立弱Kが連ガとして機能する (旋風脚>弱K>前ステ>TC弱K→中K)で連ガのままループできる 有用な連ガ連係(画面端)繋がる技を覚えておくのではなくてフレーム単位で覚えるとアドリブが利いたりオリジナルの 連係 が作りやすくなる 立弱Kが連ガ=4Fまでの技はすべて連ガになる、など強穿弓腿>星影円舞>立弱K 旋風脚>屈中Kor立弱K 立弱K>前ステ>立弱K 屈中K>弱快跑>立弱K 強雷撃>旋風脚 屈弱P>旋風脚 屈弱K>旋風脚 弱蟷螂>屈中Kor立弱K 星影円舞コンボから補正切りへ(画面中央の場合) 近大P>中白虎>星影円舞>弱蟷螂1段目>(遠中P>弱蟷螂)×4>弱快方>旋風脚>大蟷螂1段目>UC1or2オーソドックスな裏周りから中段~ウルコンまでつなぐ 連係 近大P>中白虎>星影円舞>(近大P>弱蟷螂>微前歩き)×2>近大P>弱蟷螂>屈大K~前ジャンプ>強雷撃>屈弱K>近中K>(前ステ>UC1)近中Kまですべて連ガ めくり雷撃・下段のどちらかに引っかかってくれれば前ステからウルコンまでつながる 屈弱Kは相手が分身の強雷撃をガードしたのを確認してから出す 昇龍を出されるとガードできるが強雷撃が空中ヒットしてしまう 連ガではないが屈弱K>旋風脚もおすすめ 前ステ>垂直>弱雷撃>(近大P>弱蟷螂>UC)or(屈中K>UC1)弱雷撃で裏にいけるキャラ限定 性能によっては昇龍をすかせる 垂直大Pとで裏表の択がかけられる (近大P>弱蟷螂>微前歩き)×6>近中K~強蟷螂2段目セビキャン近中Kと同じ状況を作ることができる 弱蟷螂>大蟷螂>屈大K>前ジャンプ>大P詐欺飛び 中白虎>星影円舞>(近大P>弱快跑)×n大P快跑ループ 補正がきついので(近中K>強雷撃)や屈大Kから補正切りを狙いたいこま投げ>近大P>弱蟷螂>UC1もあり 近大P>中白虎>星影円舞>(立弱P>前ジャンプ>強雷撃)キャラ限ダメージ低め 本体の雷撃を頭に当てるとうまくいく (どこでも)星影円舞>立弱P>前ステ>立弱Pダメージは低いが一気に画面端へ運べる 屈大K>強穿弓腿>UC2初見殺しで裏 みてから昇龍余裕でした 星影円舞コンボから補正切りへ(画面端の場合) 近大P>中白虎>星影円舞>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>近大P>強白虎>遠大P~【全キャラ】に対してある程度有効 遠大Pがあたった後の状況が昇龍セビやコマ投げをすかせる距離になっている 最大コンボをできるだけ簡単に高火力にしたものでダメージ450程度から補正切りにいける 星影の時間がかなり余ってるため遠大Pの後リバサ昇龍読みで様子を見てから旋風脚>UC1へつなぐことができる 画面端密着状態であれば快跑>転身から始動することができる(星影円舞の後少し歩いて近大Pを出す必要あり) (星影の後大Pを経由しなければ475ダメージまで伸びる) 近大P>中白虎>星影円舞>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>ジャンプ中K>旋風脚>UC1or蟷螂【溜めキャラ】に対して非常に有効 やたら長いコンボだがやってることは上記のものと大して変わらない TC弱K→中K>9JC>ジャンプ中Kは一定以上の身長を相手が持ってた場合繋がってしまい補正切りにならない ジャンプ中K>旋風脚は連ガ (右画面端限定)近大P>中白虎>星影円舞>近大P>中白虎>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>近大P>弱快方>近大P>弱快方>旋風脚>大蟷螂1段目>UC1【投げキャラ】に対して有効 1回目の快方で近づいて2回目の快方で裏に回る 左画面端の場合は裏に回ることがない 星影発動時の近大P>弱快方後はヤン有利なのでコンボ中回されていても旋風脚でかわせる※通常状態だと6~7F不利 大蟷螂を挟んだほうが火力が高い 中白虎>星影円舞>弱蟷螂>屈中P>前ステ>TC弱K→中K>9JC>強雷撃>屈弱P>前ステ>屈弱P>前ジャンプ~強雷撃で表ジャンプ中Kで裏 すかし屈中K>UC1などいろいろな択へ展開できる 両対応以外の昇龍をほとんどすかせる 中白虎>星影円舞>(屈中K>弱快跑)×n>屈中K>大白虎>遠大P 近大P>中白虎>星影円舞>(近中P>前ステ)×n>近中P>大白虎>遠大P近中P>大白虎の代わりに近中Kなんかも強い近中Kが2発あたってしまった場合は雷撃で拾える キャラ限定コンボ ヒューゴ画面端限定TC弱K→中K>9JC>ジャンプ大P既存のコンボの強雷撃を大Pに変えても入るため大幅な火力アップが可能 かなり猶予があるため実戦でもある程度は安定する ヒューゴ中央たち状態限定中白虎>星影円舞>{(大P>弱快方)×2>前ジャンプ>TC中K→中K}xn完全なネタコン ホーク中央立ち状態限定立ち弱P>前歩き>(前ジャンプ>TC中K→中K)×n高火力高難易度 星影円舞最大火力コンボ (どこでも)近大P>中白虎>星影円舞>(近大P>弱蟷螂>微前歩き)×6>近中K>前ステ>近中K>強穿弓腿(ダメージ394) (画面端背負い)近大P>中白虎>星影円舞>(微後ろ下がり)>(遠中P>弱蟷螂)×7>微前歩き>近中K>前ステ>近中K>強穿弓腿(ダメージ406) (画面端)中白虎>星影円舞>中白虎>前ステ>(立弱K>中白虎>前ステ)×4>立弱K>強蟷螂3段(ダメージ612)最後の立弱K>中白虎の後は前ステせずにUC2がそのまま入るUSFVer1.03の最大コンボ(ダメージ643) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣神からの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 剣神 名剣探し なし(次なる運命は宝重が作り出す) 銃との戦い 瀑布切り 自然との調和 名剣探しで手に入れた宝重 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 炎のつるぎ 炎の騎士 炎の玉 火耐性 燃える石 燃える拳 精霊眼 サングラス 精霊の好む場所 気づき 精霊使い 次派生は精霊使い早見参照 高物理域障害 武具研究 蛇腹剣 軽量鎧 半ゼリー盾 戦槌
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ARMORED CORE NEXUS(アーマード・コア ネクサス) part12-293~296・298~303・305 293アーマードコアネクサスsage05/02/1421 15 53ID bzQUXT4e レイヤードと呼ばれる地下都市より人類が地上に出て、すでに幾つかの年月が過ぎ サイレントラインを超えた人類はさらにその勢力圏を延ばす。 地上未開拓地の砂漠一帯、そこは環境整備企業ナービスの手により緑に変えられるはずであった そして、ナービスの行いは自らをも潤す。 しかし、地上の覇権をを手にしたミラージュ、それを追うクレストがこの砂漠一帯に進出する そして、独自の道を突き進むキサラギも旧文明の遺産が眠るとされる砂漠へと進出する 砂漠での企業間紛争はレイヴンズアークによって統制され、勢力上の均衡が保たれていたかに見えた しかし、ナービスの急成長をよく思わないミラージュがナービスに対しての攻撃を開始する これに対してナービス、OAE(企業連合)はレイヴンを投入しミラージュを止めようとする。 しかし、その甲斐むなしく砂漠一帯はミラージュがナービスに攻撃をする形で、企業の戦争の場と発展する 294アーマードコアネクサスsage05/02/1421 24 32ID bzQUXT4e ミラージュがナービスを攻撃する最中、クレストも地上勢力を広げるために砂漠への介入を行う レイヤードの覇者クレスト、地上の覇者ミラージュの戦いはミラージュ優勢のまま進められる あるとき「あなた」はミラージュ基地防衛線にてクレスト専属のレイヴンと対峙する レイヴンズアークの頂点に座るレイヴン「ジノーヴィー」と似た姿をした彼女は「アグラーヤ」といった 彼女はクレストの部隊を率いて砂漠での勢力を広げてゆく。 このクレストとミラージュの戦いの最中、ナービスはミラージュからの攻撃により 確実にその勢力を弱めてゆく、そしてキサラギは生体兵器の開発、そして旧世代の遺跡発掘を ただひたすらに推し進めていた… 時勢が傾き、ナービスはその勢力を完全にミラージュによって失うこととなる 採掘場に立てこもった防衛部隊は「あなた」によって排除され、そのとき倒したレイヴン「バレットライフ」の息子は 「あなた」への復讐心を募らせる 295アーマードコアネクサスsage05/02/1421 32 20ID bzQUXT4e そして数ヶ月、ミラージュ・クレストの膠着状態の中、「あなた」は「バレットライフ」と 再び合間見えることとなる、父と同じ機体でアリーナに立った彼は「あなた」と戦い その力の前に屈することとなる、彼は負ける寸前「父さん…」とつぶやき自らの無力に打ちひしがれた それと時同じくして、「あなた」と同時にデビューしたレイヴン「オラクル」がアークから追放される その後、すぐさま状態は一変する 膠着状態の戦場で、クレスト本社はこの砂漠地帯の利権を手に入れても、ナービス亡き今 砂漠は変えることは出来ず、利益は少ないとし部隊を撤収させる決断を下す これに対し砂漠のクレスト支社は猛反発し、武力で本社に抵抗しようとする ミラージュの依頼によりクレスト本社からの増援レイヴンを始末した「あなた」にミラージュから次の 依頼が下る 296アーマードコアネクサスsage05/02/1421 40 56ID bzQUXT4e その依頼の内容は クレスト専属のAC「アグラーヤ」の破壊である、依頼を受け彼女と対峙した「あなた」は彼女に打ち勝ち 彼女の機体を「破壊」する彼女は最後に「すまない…ジノーヴィー…」といい、倒れて行った 次なる依頼にてミラージュに従い任務をこなす「あなた」、しかしミラージュは「あなた」に対して ミサイルによる攻撃を行う、知りすぎたものは始末する これを明らかな規約違反とみなしたレイヴンズアークはミラージュに対する粛正を決行 これによりミラージュは砂漠の重要な拠点であるミサイル基地を完全に破壊されることとなった アグラーヤを失ったクレスト支社部隊は、その力を失う そしてミラージュも一時的にその力を殺がれることとなった その少し後、キサラギが砂漠の北で異常な放電現象を探知、「あなた」は放電現象調査後 キサラギの依頼により、ナービス採掘場で消息を絶った旧文明の遺跡調査隊を探す依頼を受ける 298アーマードコアネクサスsage05/02/1421 49 58ID bzQUXT4e ナービスの真の目的は砂漠の緑化による利益ではなく、砂漠化の原因となった 旧文明の兵器発掘にあった、ナービスが崩壊したところをキサラギが掠め取っていたのだ ミラージュ、クレストもそんなこととは知らず、行動を続けていた。 ただ一人、クレスト支社部隊を率いていた「ジノーヴィー」をのぞいて… 彼は旧世代兵器の危険性を知り、砂漠に残り続けていた 調査部隊の行方を捜す「あなた」は地下に到達したとき、おぞましい数の高速飛行型小型突撃爆弾 の攻撃にさらされる、それは今まで見たこともないような形をした兵器であり、尋常ではない数 が地下から飛び出してきていた。 命からがら地上へと帰った「あなた」はいまだ抵抗を続ける「ジノーヴィー」の始末を依頼される ナービスの朽ち果てた旧管理都市で「あなた」とジノーヴィーは一対一で闘う 過去に調整中の機体で「あなた」と闘った彼は「あなた」を「自分に似ている」と言った 299アーマードコアネクサスsage05/02/1422 00 22ID bzQUXT4e そして、ジノーヴィーはナービスの旧管理都市「ベイロードシティ」で「あなた」と対峙した際 「裏切られるなど…傭兵の常とはいえ…」クレストに裏切られることとなった自分の身分を笑い 旧世代の遺産が人類にもたらすものは繁栄ではなく「破滅」であると言った 思い上がった人類が力を手にしても、依然と同じ過ちを繰り返すと… 彼は勢力を伸ばし続け、独走態勢に移ろうとしたミラージュに危機感を覚え、クレストにアグラーヤと共に身を投じた 戦いの最中、彼は「あなた」にこう告げた 「小さな存在だな…君も…私も…」レイヴンとはいえ、結局はただ一人の人間に過ぎなかったと… そして彼は自分を越えて行けと「あなた」に言い、「あなた」は死闘の末彼に打ち勝つことに成功する 小さい力ながら、大きな勢力に影響を与え続けた「あなた」にジノーヴィーは自分を投影しつつ アグラーヤの元へと行った 300アーマードコアネクサスsage05/02/1422 06 03ID bzQUXT4e ジノーヴィーがいなくなり、クレストは砂漠から完全撤退し ミラージュはキサラギ・クレスト残党を排除するための部隊を整えていた 先の一連の戦いによりクレスト所属レイヴンに痛めつけられていたにもかかわらず 彼らの妄執は砂漠を飲み込もうとする。 そんなとき「あなた」に「ナービス」から依頼が舞い降りる ナービスの研究部の人間は、遺跡から持ち出した旧世代の大型機動兵器を起動させ ミラージュに一太刀浴びせるつもりだった…、しかし、キサラギほど旧世代の文明に精通してない 彼らに、旧世代の兵器を使いこなせるはずもなく、それは暴走を始めていた。 「あなた」は巨大機動兵器を破壊するために、ナービスのプラントへと向かい この旧世代兵器を破壊することに成功する… そして、体制を整えたミラージュがキサラギに侵攻する直前だった… キサラギ研究部の暴走が露呈されたのは… 301アーマードコアネクサスsage05/02/1422 14 42ID bzQUXT4e キサラギ上層部は旧世代文明の危険性を危惧していた、かつてレイヤードから進出する際 そして、サイレントラインで人類を恐怖に陥れた旧世代文明、キサラギはミラージュ・クレスト よりも危機を感じつつも、研究部の暴走を止められなかった。 研究部隊は砂漠西側でミラージュとクレストが闘っている最中ずっと発掘をしており そしてついに地下に埋まった旧文明の施設を発見したのだった。 研究部隊はすでに遺跡を起動させていた…、「あなた」はすぐさま遺跡へと送られ 兵器の起動を阻止することとなった…、地下の遺跡は現在の技術のさらに上を行くもので 人々が数世紀以上昔に失い、レイヤード文明により「忘れ」させられたものだった… 奥に進みジェネレーターを破壊したとき…、「あなた」の前にACと同クラスの機体が現れる AI自律制御によって動くそれとの戦いはジノーヴィーとの戦いをはるかにしのぐものだった 何とかその正体不明の機動兵器を破壊したあなたは、遺跡の奥から現れる 先の調査隊捜索時に遭遇した高速飛行型小型突撃爆弾が地上に向かって数千と出てゆく姿を見る 遺跡はすでに起動していたのだった… 302アーマードコアネクサスsage05/02/1422 17 36ID bzQUXT4e 雨が降りしきるベイロードシティの上に「あなた」は立っていた オペレーターはあなたにこういった 「もう手遅れなのかもしれません…」 「ですが、最後まで闘い続けること、それだけが…」 言いかけたそのとき 「来ます!!」 上空から飛来するおびただしい数の旧世代兵器… 「あなた」はただひたすら空に向け引き金を引き続けた… 機体にぶつかるそれを尻目に、ただひたすらに、撃ち続けた… 303アーマードコアネクサスsage05/02/1422 19 48ID bzQUXT4e 以上が、ネ糞です エンディングはないです ストーリーはひたすらジノーヴィーが渋いこととアモー最強なだけです サイレントラインの謎解きみたいなものはありません ちなみに舞台となった砂漠はスレの考察ではアフリカ北部あたりです 3のレイヤードがあったのが地中海付近ということらしいです 305アーマードコアネクサスsage05/02/1422 30 50ID bzQUXT4e ちなみに初代アーマードコアシリーズとアーマードコア3は完全に別世界です 3が初代を再構築した世界のようなものです よって旧世代文明の兵器は初代では「大崩壊以前の技術」として遠くない過去人類が持っていた技術 として扱われていますが、3の世界では人類がレイヤードにもぐる以前の技術として 完全に人類の技術から抹消されたものとなってます、レイヤードに入れられた時点で 文明のレベルがかなり戻され、そのまま数世紀が経過して人類がレイヤードから脱出した あとも、全く未知の文明として扱われています ちなみに旧世代文明に精通していたのはキサラギと呼ばれる世界で3番目の企業です
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造船所からの派生 造船所 一段 二段 三段 造船所 水上艦船・貿易船の建造 戦術輸送貿易艦:想来丸(人狼領地) 銀行 (派生はココ参照) 商業港 (派生はココ参照) 戦術輸送貿易艦:巨鐵級(伏見藩国) 銀行 (派生はココ参照) 商業港 (派生はココ参照) 資源採掘地 市場 金融立国 大型減税 ハイサラリーマン サラリーマンサムライ 水上艦船・モニター艦の建造 カリブドール級モニター艦 水上艦船・戦艦の建造 水上艦船・要塞艦の建造 水上艦船・兵員輸送艦の建造 タマハガネ級兵員輸送艦 (羅幻王国) 水上艦船・大型輸送艦の建造 水上艦船・補給艦の建造 アダマンタイト級揚陸支援艦(羅幻王国) 水上艦船・モニター艦の建造(派生前から派生あり) 水上艦船・軽空母の建造 スティガンデ級軽航空母艦(羅幻王国) 水上艦線・大型軽空母の建造 宇宙艦船・宇宙空母の建造 大運丸級兵員輸送艦(アウトウェイ藩国) 水上艦線・大型輸送艦の建造 蒼海号型大型輸送艦 帆艦 水上艦線・補給艦の建造 爽銀級兵員輸送艦 水上艦線・戦列艦の建造 水上艦線・スループの建造
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男からの告白【おとこからのこくはく】 『1』~『4』(男性向けシリーズ)にあるイベントの一つで、卒業式等で男性から告白する(される)出来事を指す。 なお、女性向けのGSシリーズについては当たり前の出来事なので割愛する。 概要 実は男性向けのときメモでも、条件を満たす事で男性から告白される事がある。 しかし、様々な障害により(別の人間に止められる・夢オチ・勘違い等)結ばれる事は無い。 実際結ばれてしまったら、それはそれで色々問題がある気がするが、何作にも渡ってこのイベントがあるという事は需要があるという事だろうか? あるいは、製作スタッフの中にこの手の嗜好の持ち主がいるのだろうか?と勘ぐりたくもなってしまう。 『1』『2』では伊集院家が娘達のセキュリティを考えてあの2人の執事を選んだ可能性があるが、伊集院レイが本当に男で、執事に三原咲之進が付けられたなら相当マズイ事になっていたと思われる。 また主人公が近づくのはいいのか?という疑問はあるが、そこは攻略に関わる問題なので、あまり深く考えない方がいいだろう…。 伊集院家に仕える外井雪之丞と咲之進の告白時には、各々ご主人様である伊集院姉妹が止めに入るが、その時の台詞はほぼ同じである。 『4』では(誤解ではあるが)小林学が止めに入るが、これまた同様の止め方をする。 なおSS版『1』では卒業式の日に主人公の側から告白する事も出来る。 しかし、成功したところで「あの子は○○だからちょっと心配だ。告白されたかったなあ・・・」と自身で告白を選択しておきながら悔いが残る、というエンディングになる。 伝説の樹に呼んだ相手とこちらから告白しようとした相手が同じだった場合は、無事伝説が成就した事になる。 『2』の赤井ほむらのエンディングでは、全校生徒がいる中で主人公から赤井に「好きだ」と言っている。 この直前の彼女の台詞「一緒に遊ぼうぜ」も一種の告白かもしれないが、好きだと言った時点で主人公(男)からの告白になるだろう。 ちなみに赤井は、隠れキャラも含めて『2』の13人中唯一、主人公に対して「好き」と明言していない。 伝説の鐘も鳴り、彼女の真意も主人公に伝わったようなようなので大して問題は無いのだろうが、やはりあの場所ではっきり言うのは恥ずかしかったのだろうか。 『4』でも特技・告白する勇気を実践している事を条件に主人公側から女性キャラに告白する事が出来る。 各女性キャラの勲章(○○との絆)の金を獲得するためには、主人公からの告白成功・告白失敗の両方のエンディングを見て、CGを回収しギャラリーを埋める必要があるので、必ず実行する事になるだろう。 告白イベントがある男性キャラクター 告白が未遂に終わってしまうキャラ:外井雪之丞・三原咲之進 告白が夢落ちなキャラ:坂城匠(匠・告白)・七河正志 告白と誤解されるキャラ:『4』の伊集院家門番 関連項目 行事・イベント 卒業式 告白
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『自分はとても今の時代に適応した人間であり、特に苦労らしい苦労も感じる事無く人生を心から楽しんでいる、かなり幸福な部類の人間なのではないだろうか』 大体においてキサラギはそんな事を考えながら日々を過ごしている、彼女は概ねそんな人畜無害な思考回路の持ち主である。 彼女の考えを大雑把に書き連ねるならば、つまるところこうである。 自分はこの荒れ果て疲弊した世界にあっては両親から虐待を受けるでもなく大切に育てられ、2月29日に生まれだが4年に一度しか誕生日を祝ってもらえないなという事もとくに無く、今思えば恐ろしく度が過ぎた専門教育を受ける機会に何度となく恵まれ、色々あって故郷は消えてしまったが自分だけはそこから手際よく抜け出し、比較的スリリングな社会見学の果てにこの安全な場所に流れ着くことができ、名前を偽って経歴を誤魔化しても特に気にする者も居らず、自分の持つ技能が活かせる職場に巡りあい、興味の赴くままに好きな事をやれる自由な時間があり、必要以上のその他諸々は自分の胸にだけ仕舞っておけばおおむね平穏な日々を過ごす事ができる。 ついでに住み込みで働かせてもらって、皆でご飯を食べちゃったりもするというオマケ付きだ。 何といい事ずくめの人生だろうか。 それに比べれば、両親から2月29日に生まれたので0229という簡潔にも程がある名前を付けられた事や、生まれてすぐに両親や一族徒党から伝統的な処方として何かされたようである事や、政治的な理由で生まれる前からすでに生殖能力を取り去られていた事や、一族徒党の全てが彼女一人を残してこの世から去った事や、故郷が何処かの誰かの大人の事情で消えてしまったことや、ここにたどり着くまでの社会見学で生きる為に少なからず不道徳な事に手を染めてしまった事などは、今となっては終わってしまった事であり、時折懐かしむ程度の些細な出来事である。 そんな事を考えながら、キサラギは湯気を立てているマグカップを片手に、間延びした口調でテーブルの向かいに座る女性に言う。 「幸せ過ぎて怖いですねー、こんなに充実した穏やかな日々を過ごしても良いんでしょうかねー」 「またそれですかキサラギさん、あいも変わらずポリアンナ症候群ぎみですよ?」 1日の業務も終わりぎわ、夕日が差しこむ休憩室でいつもどおりの女性陣のコーヒータイム。 安っぽい折畳み式のテーブルに突っ伏して、長すぎる前髪を指に絡めて遊ぶキサラギを呆れた様子で眺める女性はため息交じりにコーヒーを啜った。 「だいたいこんな砂漠のど真ん中にある零細企業で整備係をやってて、何がどういう具合になれば幸せになるんです?」 「あら、わたしはけっこう好きですよここ?蜥蜴重工っていう名前も可愛いじゃないですか、極東の言葉ですよねトカゲって確か?」 「貴方の名前のキサラギだって極東の言葉じゃないですか、それにトカゲって爬虫類のアレでしょう?何がどう可愛いのか私には理解しかねます」 無愛想にツンケンとした口調で応じる女性に対して、キサラギは特に何がどうという事も無いらしくコロリと話題を変える。 「バイトのおねーさんは相変わらず辛辣ですねぇ、美人さんなんですからもっとニコニコすれば良いとキサラギさんは思いますよ?」 「スマイルは1回100Auと決めてますから、あとキサラギさんのほうが年上ではないんですか?」 「うふふっ、それに関しての詳細はとっても秘密です♪」 じゃれあいがとても心地良いと言わんばかりにテーブルに預けた頭を傾げて微笑むキサラギと、それとは対照的にきちんとパイプ椅子に座り常に無愛想で通しているクールな女性オペレーター。 あまり仲が良さそうには見えなが、これが蜥蜴重工の名物オペレーターであるところのバイトのねーちゃんと、同じく蜥蜴重工にはそれなりの人数が居る整備員のなかの1人のキサラギのごくごく日常的でフレンドリーな会話である。 「だいたい普通の人は自分の整備した戦闘兵器が何処かで人を殺したりしてると想像すれば、幸せな気分にはならないかと」 バイト嬢の日常的な辛辣言葉を受けても、キサラギは意に介した様子も無くいつの間にか取り出したクッションに顎を乗せて頭を揺らす。 「それはほら、使う人が殺すワケですしなにより仕事ですから。そういうおねーさんだって、効率良く敵を殺す為のナビゲートしてますよ?」 「それは当然です、仕事ですから。そして重ねて言うとキサラギさんのほうが年上では?」 結局は今回もその手の話題はいつもと同じ着地点に到達した、今更人殺しがどうのと騒ぐような乙女でもない。 自分達のしている事を真剣に考えるよりは、茶化して茶飲み話にするくらいの神経があったほうがこの業界では都合が良いのはいつの世も同じである。 「お互いヤクザな家業に従事してますよね、コワイコワイ」 「今更ですね、ところでキサラギさんのほうが年上ですよ?」 さらに拘るべきところにはとことん拘り、あまり聞きたくない事には平気で聞かなかった事にする特技があればさらに都合が良い。 「ところで今日のお夕飯は何にしましょうか?」 「一昨日社長がキャラバンの方から買っていた羊でいいんじゃないですか?そしてキサラギさんのほうが年上です」 「むぅ、ヤケに拘りましたね今回は」 「大切な事ですから」 自分の言葉に満足そうに頷きながらコーヒーを啜るバイト嬢の仕草に親しみを覚えつつ、いざ夕食の準備に取り掛かるべく机の上から起き上がり、パイプ椅子の背もたれに寄りかかるようにして「うーん」と伸びをするキサラギはそのままの姿勢である事に思いあたりふと動きを止めた。 「ところで、その羊さんって今朝もまだ『メ~ッ』って鳴いてましたよね?」 コーヒーのマグカップを傾けるバイト嬢もはたとそれに気づき一瞬身を強ばらせた。 そしてたっぷり1分ほど思考を巡らせてからコトリとマグカップをテーブルに置く。 「今日は日が悪いので羊はまた今度にしましょう、ところで賞味期限が切れそうな保存食があるんですが整備課の皆さんも含めて今日から処分に入るというのはどうですか?」 「日が悪いのなら仕方ないですね、私は構いませんよ。羊さんにも手伝ってもらいますか?」 「キサラギさんは協力的でとても助かります、ではさっそく備蓄倉庫から引っ張りだしてくるよう指示を出してきますので」 何がどう日が悪いのかサッパリよく解らないが、バイト嬢はその手の労働はあまり得意ではなかったらしい。即座に戦術的撤退に入る彼女の代案を素直に受け入れキサラギもあっさりと同意する。 羊に関しては暇な時に誰かに手伝ってもらう事にしつつ、バイト嬢が部屋を出ていくのを見届けながらキサラギは再びテーブルの上のクッションに身を預けた。 バイト嬢が居なくなった休憩室、そっと忍び寄る眠気に抵抗するでもなく、夕日に照らされ静かな時間を1人で過ごす彼女の思考はまた振り出しに戻った。 「きっと、こんな穏やかな日々を幸せって言うんでしょうねー」 もうすぐ日が落ちて夜になれば気温もぐっと下がり、昼間の高温からは考えられないような凍える寒さが訪れる。 今ではもう思い出になってしまったあの放浪の日々、心もとない装備に包まり眠れぬ夜を凍えて過ごした日々も今では懐かしむ余裕すらある。 そして、それらを思い出す度に今の環境がとても恵まれている事を彼女自身の記憶が教えてくれる。 キサラギは砂漠のど真ん中にあるこの施設がとても好きだ。 空調の効いた部屋も、砂漠の熱風が通り過ぎる地上ハンガーも、元はどう考えてもミサイルサイロだったであろう地下ハンガーも、なにもかも居心地が良く感じる。 ちょっとバクテリアの作る汚泥の匂いがキツい汚水の浄化施設も、入ったら干乾びそうなボイラー室も、地下水を組み上げるポンプ室と深い縦坑も、時々ダダをこねる発電施設も、全てが自分の生存を助けてくれる。 廃品の積みあげられたジャンクヤードも、工作機械が並ぶ絵に描いたような工房も、火砲の発射音と砲弾の炸裂音の響く兵器の試射場も、旧時代のハイウェイとトンネルを利用した簡易滑走路とバンカーも、どれも気分をワクワクさせてくれる。 周囲の砂漠に出かけ、1週間ほどかけて大気や土壌の汚染濃度を調べて回る定期調査も彼女にとっては楽しみの1つでしかない。 これ以上を望むとしたら、一体何を望めばいいのだろうか? 時々そんな事を考えるが答えは出ない、無理に出す必要も感じない。 これぞ充実した人生、これぞ自分の最適な居場所。 そんな事を考えながら優しい眠りに落ちる彼女は、やはりこの荒れ果て疲弊した世界に住む、本当の幸せ者の1人なのかもしれない。 投稿者:こくよくちょー
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autolink 核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur (8)(青)(青) 伝説のクリーチャー ― 法務官(Praetor) 瞬速 あなたの終了ステップの開始時に、カードを7枚引く。 各対戦相手の手札の最大枚数は7少なくなる。 5/4 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》をGathererで確認 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》をGoogleで検索 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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補正について 補正とは 「補正」とは、キャラクターのクラスやスキルによって発動率にかかる要素です。 補正には正の補正と負の補正の2つがあり、正の補正はクラスによって、負の補正はスキルによって値が決まります。 より上位のクラスほど特殊能力の使用に必要な応援ボーナスの値が増えますが、正の補正によって発動率は上がります。 逆に、スキルを取得すれば、負の補正によって発動率は下がります。 補正の種類 補正には正の補正と負の補正の2つがあります ◆ 正の補正 選んだクラスに応じてかかる補正です。 上位のクラスほど発動率は上がりますが、特殊能力の使用に必要な応援ボーナスの値も増えます。 正の補正は発動率に対して加算となり、FSによる影響を受けて1+FS*0.1倍になります。 ◆ 負の補正 取得したスキルに応じてかかる補正です。 負の補正は発動率に対して減算となります。